FF14ポジ速

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    調整

    WS000091


    521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 3008-W0eo)2016/02/24(水) 01:01:50.48 ID:awFsWO2Y0.net

    セフィロトと零式1層まで終わったわ
    今のところナイトのほう楽だな

    522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 839f-W0eo)2016/02/24(水) 01:05:01.48 ID:89pa6afA0.net

    どういう風に楽だったか教えてくれや

    559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ f6e6-mIZC)2016/02/24(水) 04:10:55.39 ID:T7myG9tV0.net

    セフィロトはナイト大正義だな
    暗黒だとバフ保たんw

    561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプー Sdee-mIZC)2016/02/24(水) 04:54:54.80 ID:h3BOJQstd.net

    >>559
    リビング挟めば回るよ
    まああの溜めパンチはシェルトロンの為に作られた攻撃だなw

    【【FF14】3.2パッチでナイトの復権きたかも!?律動編ではギミック処理が多いから以前ほど暗黒とDPS差を感じない】の続きを読む

    b4f26ba9
    【【FF14】ビギナー条件の仕様変更も検討「メンターシステム」の今後の調整方針が開発より発表】の続きを読む

    ナイト調整


    289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 509d-W0eo)2016/02/19(金) 20:07:54.33 ID:9DQM7wa/0.net
    ファストブレード    ・消費TPが 70 → 60 に変更されます。
    サベッジブレード   ・敵視アップ効果が引き上げられます。
    ゴアブレード      ・コンボ時威力が 220 → 240 に変更されます。
                  ・継続ダメージの威力が 40 → 50 に変更されます。
    ロイヤルアソリティ  ・コンボ時威力が 340 → 350 に変更されます。
    クレメンシー      ・詠唱時間が 3秒 → 2秒 に短縮されます。
    ディヴァインヴェール ・「回復魔法を受けた際に、周囲のパーティメンバーにバリア効果を付与する」効果が、自身が実行した回復魔法でも発動するようになります。
                  ・リキャストタイムが 150秒 → 120秒 に変更されます。
    忠義の剣        ・実行時にWSコンボを中断しなくなります。
    忠義の盾        ・実行時にWSコンボを中断しなくなります。
                  ・与ダメージ減少効果が 20% → 15% に変更されます。
                  ・敵視上昇効果が引き上げられます。
    294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sa55-GI/T)2016/02/19(金) 20:09:52.47 ID:napnvH8da.net

    ゴア総威力640wwwwwwww

    295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 5013-W0eo)2016/02/19(金) 20:10:27.27 ID:Q5S7mSog0.net

    おいwwwシェルトロンきてねーじゃねーかwwwwよしだむのうwwww

    【【FF14】ゴアブレードの総威力が640、盾の与ダメ減少効果が15%に!そしてクレメンシーの詠唱が2秒に!!!】の続きを読む

    WS000091
    951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp6d-bS+U)2016/02/18(木) 12:27:30.41 ID:odrwDh7ip.net

    インタビューでナイトのDPSが低いのは操作難易度が違うのも理由のひとつってことに遂に明確に触れてたなー

    952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp6d-bS+U)2016/02/18(木) 12:28:38.15 ID:odrwDh7ip.net
    ――具体的には、DPS面で戦士と暗黒騎士に近づいた感じでしょうか?

     今より近づいていますが、最終的なDPS面で横並びということは絶対にないです。
    ナイトは物理防御に関して圧倒的に有利ですし、操作難易度も異なります。
    逆に支援能力関係はかなり使いやすくしましたので、パッチノートが公開されれば、ナイトをお使いの皆さんには、ある程度納得感のある調整にできたのではないかと思います。
    962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプー Sdee-2O2Y)2016/02/18(木) 12:41:26.48 ID:5LeRSaVmd.net

    >>952
    火力が並ばないなら火力ある方がいいんだよな
    これは変わらないDPSゲーなんだから

    955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp6d-bS+U)2016/02/18(木) 12:33:09.60 ID:odrwDh7ip.net
    ――ちなみに、パッチ3.15時点で全アクセサリをSTRにした場合の攻撃力と、パッチ3.2以降に同じILでアクセサリをVITにした場合の攻撃力では、どちらのほうが強くなりますか?

     パッチ3.2ではタンクがコンテンツで占める与ダメージの割合を下げました。
    IL210装備をSTRアクセサリからすべてVITアクセサリに置き換えたしても、今と同じ与ダメージは出なくて、相対的にタンクが出せる頂点のダメージが減っています。

     とはいえ、極端には下げてはいないですし、これからILはまた上がっていきますので強くなっていく感触は得られると思いますが、厳密に計算すると伸び代が抑えられています。
    ですので、あまり難しく考えずに主力パラメータは、全てVITにしちゃってください。
    959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sa55-mIZC)2016/02/18(木) 12:38:13.56 ID:bi59rFJTa.net

    >>955
    てことはパッチ直後の210フルVITで起動零式行ったら、
    タンク火力がただ下がるだけだからクリア不可ってPTもでてくるかもな

    【【FF14】「パッチ3.2でVITが上がる装備をすべてつけた状態でも、パッチ3.1でSTRが上がる装備をつけたときのDPSよりも高くなることはないです」←実質弱体なのでは?】の続きを読む

    WS000091


    879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 0a2e-GI/T)2016/02/18(木) 01:48:24.53 ID:hF63Ax9d0.net

    タンクの調整はスタンス切り替えの有利不利の横並びにする調整
    フェルクリは修正しない
    特定のジョブを下方修正はしない
    パッチ3.2の計算式を見た上でそこに到達していないジョブを上方修正する
    ピーアンはエスナの効果をつける、今までの効果もあるが詠唱と再詠唱の時間を調整
    黒のAF/UBの付与タイミングを変える

    ファミ通より
    ナイト・・・微妙な調整で終わる予感

    880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 4bed-mIZC)2016/02/18(木) 01:56:09.02 ID:ugYh3xye0.net

    ・剣盾のディフェ/デスト化
    ・戦士をベンチマークにした上でのTP消費大幅低下
    ・クレメンのアサイズorテトラ化

    ここら辺に落ち着きそうだな・・・

    881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 5305-mIZC)2016/02/18(木) 01:57:56.76 ID:zH0AXTkn0.net

    ナ暗でもスタンスの切り替えが容易になり、攻撃しやすくなりました!
    とかになりそうで嫌だわ…

    【【FF14】パッチ3.2でタンクの調整は横並びになるように模様!!フェルクリーヴは下方修正無し!】の続きを読む

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