FF14ポジ速

FINAL FANTASY XIVの情報、話題のまとめブログ FF14関連のニュース・情報・ネタなどをポジティブに紹介します!

    調整

    Summoner


    198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/03/17(木) 15:14:34.53 ID:m1cso8RC.net

    ノートきてる

    3.22パッチノートが公開!「ザ・フィースト」のルール変更やPvPコンテンツ内でのジョブ調整など

    199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/03/17(木) 15:14:57.54 ID:xwqIthnQ.net

    召喚ちゃん死亡確認

    200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/03/17(木) 15:16:34.46 ID:ywbVgw3/.net

    読むの面倒くさい
    召喚どう死んだかおしえて

    201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/03/17(木) 15:17:42.22 ID:4KeUkaBR.net

    与ダメ死んでるやんwwwwwww
    やりすぎワロタw

    205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/03/17(木) 15:18:10.89 ID:m1cso8RC.net

    DoT時間3分の1カット
    バインド時間半減
    ペイン、デスフレア威力4分の1カット

    209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/03/17(木) 15:18:50.63 ID:oZT7/sQf.net

    こりゃ誰も召喚やらんわ
    爽快感消滅

    213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/03/17(木) 15:19:10.53 ID:PjCZYyyJ.net

    召喚弱体は妥当っちゃ妥当かな
    今までが万能すぎた

    215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/03/17(木) 15:19:39.82 ID:1abQQN/j.net
    巴術士
    召喚士
    学者
    バイオ ・PvPエリアでの効果時間が、18秒 → 12秒 に変更されます。
    ミアズマ ・PvPエリアでの効果時間が、24秒 → 15秒 に変更されます。
    バイオラ ・PvPエリアでの効果時間が、30秒 → 18秒 に変更されます。

    召喚士
    トライバインド ・PvPエリアでの効果時間が、12秒 → 6秒 に変更されます。
    ペインフレア ・PvPエリアでの威力が、200 → 150 に変更されます。
    デスフレア ・PvPエリアでの威力が、400 → 300 に変更されます。

    PvPコンテンツにおいて、遠隔物理攻撃ジョブの有用性向上のため、以下の調整が行われます。

    吟遊詩人 旅神のメヌエット ・効果中に限り、対象との距離が15m以下の場合、ダメージの減衰が発生しなくなります。
    機工士 ガウスバレル ・効果中に限り、対象との距離が15m以下の場合、ダメージの減衰が発生しなくなります。
    【【FF14】パッチ3.22でPvPコンテンツの召喚士がかなり弱体に……】の続きを読む

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    320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9e7e-4CIa)2016/03/16(水) 20:18:44.51 ID:jhKXFKtv0.net

    おいフォーラムに大幅変更の告知がきてる

    低ダメージで詠唱中断しなくなるってよ

    関連記事:吉田Pが公式フォーラムに「ザ・フィースト」の調整内容を投稿!ヒーラーはHPの15%以下のダメージでは詠唱キャンセルされない等

    322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ e039-dM8w)2016/03/16(水) 20:19:36.10 ID:ZtbFmeJT0.net

    フォーラムに投稿された変更内容なげぇなw

    323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Saa1-f2sn)2016/03/16(水) 20:21:25.22 ID:CVVSdsG/a.net

    召喚逝った?

    324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f39-sWz4)2016/03/16(水) 20:21:32.97 ID:edyZqCcj0.net

    キャストカット廃止か
    まぁヒラ過多な方がバランス的にはいいしいいんじゃね
    ちなみに捨て身リューサン一撃2000だからカットしまくりですよね
    タンクと忍者やばいな

    325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp09-KmTN)2016/03/16(水) 20:22:16.54 ID:BFQs3U9Cp.net

    15%ってレンジの攻撃じゃ詠唱中断されないじゃん黒魔最強じゃないか?
    やっぱり吉魔だな

    326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 990c-jYfD)2016/03/16(水) 20:22:51.20 ID:fkRhtoSB0.net

    そら、これだけダメヒーラーばかりなら言いたくもなるわ

    327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Saa1-f2sn)2016/03/16(水) 20:24:01.51 ID:CVVSdsG/a.net

    召喚修正明日やん
    どんだけナーフされるか早くパッチノート読みたい

    【【FF14】吉田Pがフォーラムに「ザ・フィースト」の調整を投稿!調整後のヒーラーはVITアクセでHPをあげるほうがいいかも!?【PvP民の反応】】の続きを読む

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    まとめ

    ■ビギナーの条件と今後の条件拡大について
    ビギナー条件を大幅に拡大し、ビギナーの解除時期をプレイ時間40時間経過から、
    メインクエスト「希望の灯火」のコンプリート、および、プレイ時間168時間経過という条件を作り、
    この二つをいずれも満たした場合に、ビギナーを卒業する、というように拡大するつもりです。


    ■メンターの条件と人数について
    パッチ3.2で実装されたメンター条件は、全ワールドのアクティブプレイヤーのアチーブメントを調査し、
    24時間どのワールドにも一定数のメンターが存在してくれることを期待する内容として設定しました。
    その結果、開発/運営チームが想像していた以上に、皆さんがメンターになってくださっていますが、
    ワールド差というよりは、地域差でメンター条件に合致する方の数にかなり隔たりがある状況です。
    今のところ、メンター条件はこのままにする予定です。


    ■離席中のメンターについて
    パッチ3.21より一定時間操作のないメンターは、自動的にビギナーチャンネルから自動退出する機能を実装しました。
    メンターがビギナーチャンネルへの参加/退出を任意で行える機能の実装も予定しています。


    ■ビギナーチャンネルへの自動参加のコンフィグ化
    現在、メンターに申請された方は、メンターになると同時に、常にビギナーチャンネルに自動入室しますが、これを希望者のみ自動でチャットへ入室するテキストコマンド化をパッチ3.25で行う予定です。


    ■メンターステータスの切り替え拡張
    これに対応するために、既存のオンラインステータス(王冠マーク)のほかに、バトル系のメンター、ギャザラー/クラフターのメンターを示すオンラインステータスの追加を検討
    また、これらはメンターになった方が、自由に付け替え可能にする予定です。


    ■ビギナーチャンネルでの会話について
    強いガイドラインなどは設定しないつもりでいます。
    ビギナーの皆さんは、メインシナリオなどの展開を楽しみにされている方も多いと思いますし、メンターの皆さんは、できるだけネタバレに関わるようなお話は、控えていただけると大変助かります!
    【【FF14】吉田Pがメンターシステムの「現状の認識と今後の調整予定について」を公式フォーラムに投稿!ビギナー条件の拡大や離席中のメンターについて等々】の続きを読む

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    ◆システム
    4vs4/8vs8の制限時間を10分から2分短縮し8分に
    制限時間8分への変更はパッチ3.22で実装


    ◆試合展開
    デンジャータイムの発生時間調整
    サプライボックスの発生頻度、ボックスの発生位置調整

    ・8vs8のみ、デンジャータイムの発生時間を以下のように変更(パッチ3.22で実装)
    1スタック発生 2分 → 1分
    2スタック発生 2分30秒 → 1分30秒
    3スタック発生 3分 → 2分
    4スタック発生 3分30秒 → 2分30秒
    5スタック発生 4分 → 3分

    「マップ中央の板の数」を減らし、より「視線」が通りやすく
    サプライボックスの発生頻度/発生位置の調整、アドレナリンゲージの蓄積量の見直しをすることも今後の調整課題に


    ◆ジョブ戦闘関係
    ヒーラーロール
    ・最大HP15%未満のダメージを受けた場合 → 詠唱が中断されないように変更
    ・最大HP15%以上のダメージを受けた場合 → 詠唱が中断されるように変更

    召喚士 ・PvPにおける召喚士のダメージに関して、大きく調整
    ・この召喚士を中心とした各種調整は、パッチ3.22を予定

    吟遊詩人機工士
    ・PvPエリアでのみ「旅神のメヌエット/ガウスバレル」の効果中は、対象との距離が15m以内の場合のみ、距離減衰がかからないように変更を行います。
    ・ただし、「旅神のメヌエット/ガウスバレル」を使用していない場合はこれまで通り、距離減衰の効果が適応されますのでご注意ください。

    他にも多数のフィードバックをいただいている「暗黒騎士」「モンク」「忍者」などについても、強化していく方針で、スキルや数値の検証を行っています。
    【【FF14】吉田Pが公式フォーラムに「ザ・フィースト」の調整内容を投稿!ヒーラーはHPの15%以下のダメージでは詠唱キャンセルされない等】の続きを読む

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    279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 1508-nnF2)2016/03/11(金) 20:01:50.28 ID:PIpo8OJ80.net

    おい吉田いるぞ


    【FFXIV】PvP応援番組!『アドレナリンラッシュTV』(2016/3/11)

    304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f96-pOzN)2016/03/11(金) 20:13:39.71 ID:GG4prXK90.net
    吉田が問題と思う部分

    ヒーラーの負担が多すぎる →調整は入れる。もうちょっと楽にヒールできるように
    タンクはヘビーメダル持っても硬すぎる →もっとペナルティを強くする
    8v8は試合が長すぎる →コールドまでの枚数を減らす。中央だけじゃなく箱の場所を分散させる
    各ジョブのバランス →調整する
    壁多すぎる →減らす
    ジョブがわかりにくい →UIいじって見やすいようにする
    【【FF14】ヒーラーの負担が大きい問題、ジョブ調整や壁の撤廃など「ザ・フィースト」の調整内容について吉田Pが生放送でコメント】の続きを読む

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