FF14ポジ速

FINAL FANTASY XIVの情報、話題のまとめブログ FF14関連のニュース・情報・ネタなどをポジティブに紹介します!

    吉田

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    まとめ

    ■ビギナーの条件と今後の条件拡大について
    ビギナー条件を大幅に拡大し、ビギナーの解除時期をプレイ時間40時間経過から、
    メインクエスト「希望の灯火」のコンプリート、および、プレイ時間168時間経過という条件を作り、
    この二つをいずれも満たした場合に、ビギナーを卒業する、というように拡大するつもりです。


    ■メンターの条件と人数について
    パッチ3.2で実装されたメンター条件は、全ワールドのアクティブプレイヤーのアチーブメントを調査し、
    24時間どのワールドにも一定数のメンターが存在してくれることを期待する内容として設定しました。
    その結果、開発/運営チームが想像していた以上に、皆さんがメンターになってくださっていますが、
    ワールド差というよりは、地域差でメンター条件に合致する方の数にかなり隔たりがある状況です。
    今のところ、メンター条件はこのままにする予定です。


    ■離席中のメンターについて
    パッチ3.21より一定時間操作のないメンターは、自動的にビギナーチャンネルから自動退出する機能を実装しました。
    メンターがビギナーチャンネルへの参加/退出を任意で行える機能の実装も予定しています。


    ■ビギナーチャンネルへの自動参加のコンフィグ化
    現在、メンターに申請された方は、メンターになると同時に、常にビギナーチャンネルに自動入室しますが、これを希望者のみ自動でチャットへ入室するテキストコマンド化をパッチ3.25で行う予定です。


    ■メンターステータスの切り替え拡張
    これに対応するために、既存のオンラインステータス(王冠マーク)のほかに、バトル系のメンター、ギャザラー/クラフターのメンターを示すオンラインステータスの追加を検討
    また、これらはメンターになった方が、自由に付け替え可能にする予定です。


    ■ビギナーチャンネルでの会話について
    強いガイドラインなどは設定しないつもりでいます。
    ビギナーの皆さんは、メインシナリオなどの展開を楽しみにされている方も多いと思いますし、メンターの皆さんは、できるだけネタバレに関わるようなお話は、控えていただけると大変助かります!
    【【FF14】吉田Pがメンターシステムの「現状の認識と今後の調整予定について」を公式フォーラムに投稿!ビギナー条件の拡大や離席中のメンターについて等々】の続きを読む

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    ◆システム
    4vs4/8vs8の制限時間を10分から2分短縮し8分に
    制限時間8分への変更はパッチ3.22で実装


    ◆試合展開
    デンジャータイムの発生時間調整
    サプライボックスの発生頻度、ボックスの発生位置調整

    ・8vs8のみ、デンジャータイムの発生時間を以下のように変更(パッチ3.22で実装)
    1スタック発生 2分 → 1分
    2スタック発生 2分30秒 → 1分30秒
    3スタック発生 3分 → 2分
    4スタック発生 3分30秒 → 2分30秒
    5スタック発生 4分 → 3分

    「マップ中央の板の数」を減らし、より「視線」が通りやすく
    サプライボックスの発生頻度/発生位置の調整、アドレナリンゲージの蓄積量の見直しをすることも今後の調整課題に


    ◆ジョブ戦闘関係
    ヒーラーロール
    ・最大HP15%未満のダメージを受けた場合 → 詠唱が中断されないように変更
    ・最大HP15%以上のダメージを受けた場合 → 詠唱が中断されるように変更

    召喚士 ・PvPにおける召喚士のダメージに関して、大きく調整
    ・この召喚士を中心とした各種調整は、パッチ3.22を予定

    吟遊詩人機工士
    ・PvPエリアでのみ「旅神のメヌエット/ガウスバレル」の効果中は、対象との距離が15m以内の場合のみ、距離減衰がかからないように変更を行います。
    ・ただし、「旅神のメヌエット/ガウスバレル」を使用していない場合はこれまで通り、距離減衰の効果が適応されますのでご注意ください。

    他にも多数のフィードバックをいただいている「暗黒騎士」「モンク」「忍者」などについても、強化していく方針で、スキルや数値の検証を行っています。
    【【FF14】吉田Pが公式フォーラムに「ザ・フィースト」の調整内容を投稿!ヒーラーはHPの15%以下のダメージでは詠唱キャンセルされない等】の続きを読む

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    279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 1508-nnF2)2016/03/11(金) 20:01:50.28 ID:PIpo8OJ80.net

    おい吉田いるぞ


    【FFXIV】PvP応援番組!『アドレナリンラッシュTV』(2016/3/11)

    304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f96-pOzN)2016/03/11(金) 20:13:39.71 ID:GG4prXK90.net
    吉田が問題と思う部分

    ヒーラーの負担が多すぎる →調整は入れる。もうちょっと楽にヒールできるように
    タンクはヘビーメダル持っても硬すぎる →もっとペナルティを強くする
    8v8は試合が長すぎる →コールドまでの枚数を減らす。中央だけじゃなく箱の場所を分散させる
    各ジョブのバランス →調整する
    壁多すぎる →減らす
    ジョブがわかりにくい →UIいじって見やすいようにする
    【【FF14】ヒーラーの負担が大きい問題、ジョブ調整や壁の撤廃など「ザ・フィースト」の調整内容について吉田Pが生放送でコメント】の続きを読む

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    セフィロト戦のBGMと似て問題になった元の曲
    https://www.youtube.com/watch?v=lsV500W4BHU


    セフィロトBGM
    https://www.youtube.com/watch?v=xdV_bzJgRxE

    【【FF14】吉田Pが魔神セフィロト後半のBGMについて海外フォーラムに投稿 「楽曲の存在を知らず本BGMを作曲した」】の続きを読む

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    【【FF14】アーマリーチェストやインベントリの拡張! ハウジング家具の設置数も増加へ 来年には「ザ・フィースト」公式大会も!?【GameWatch吉田Pロングインタビュー】】の続きを読む

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