FF14ポジ速

FINAL FANTASY XIVの情報、話題のまとめブログ FF14関連のニュース・情報・ネタなどをポジティブに紹介します!

    吉田

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    内容まとめ
    ◎システムに関して

    ■詠唱中断の再調整について■
    フィードバックを拝見した上で、最大HPに対してのダメージ割合での詠唱中断が発生する現在の仕様を撤廃し、
    「現在のレベルと平均アイテムレベルを元に、詠唱中断に必要なダメージを算出する」
    という新しい仕様を設定する予定です。

    ■レーティングについて■
    パッチ3.26からはシーズンが開始されますので、マッチングのアルゴリズムを変更し、
    ご自身の階級の±1の階級とマッチングしやすくなり、3階級以上離れたプレイヤーとはマッチングしなくなります。

    また、階級の昇級/降級に関しても、低階級では一回の勝利で得られるレートを今よりも多くし、
    次の階級への昇格戦サイクルを早くします。あわせて、低階級における敗北時の減少レートも緩和し、
    階級の低いうちは昇格しやすく、降格しにくい状況を作るための調整を行います。

    ■ヘヴィメダルについて■
    序盤~中盤にメダルを集めていたチームが、終盤で容易に逆転されてしまうという状況が見受けられることから、
    パッチ3.26ではヘヴィメダルの被ダメージアップの効果を「15% → 12%」へと変更し、
    さらにヘヴィメダルのスタックする条件と、所持メダル枚数の調整を以下の様に変更します。

    1スタック 150 → 150
    2スタック 170 → 170
    3スタック 190 → 190
    4スタック 200 → 200
    5スタック 210 → 210
    6スタック 220 → 220
    7スタック 230 → 225
    8スタック 240 → 230
    9スタック 250 → 240
    10スタック - → 250

    ■アドレナリンラッシュについて■
    8vs8と4vs4のいずれの場合にも、アドレナリンゲージの増加量が今以上に蓄積されやすくなるように調整を行います。
    この調整により、8vs8では今の約2倍の速度で蓄積、4vs4では約1.3倍の速度で蓄積するようになります。

    試合開始後は非戦闘状態であってもアドレナリンゲージが増加し続けるようになります。

    ヒーラーのアドレナリンラッシュ「エンピリアンレイン」を使用した際、
    効果発動後の硬直時間が長いというフィードバックに対応するため、硬直時間の短縮を行います。

    ◎ジョブに関して

    ■黒魔道士■
    スリプル
    効果時間 15秒 → 12秒
    (PvPのみ適応)

    ナイトウィング
    効果時間 10秒(効果アップ修得時15秒) → 8秒(効果アップ修得時 12秒)

    ■白魔道士■
    リポーズ
    効果時間 15秒 → 8秒
    (PvPのみ適応)

    ■機工士■
    狙撃
    威力 150(効果アップ修得時180) → 120(効果アップ修得時150)

    ■暗黒騎士■
    暗黒騎士に対して非常に多くのフィードバックをいただいており、ナイト/戦士と比較した際に、
    攻撃面での差、パーティを守る場面が少ないという意見が多く見られましたので、下記の調整を行います。
    ダークアーツ
    リキャスト時間 5秒 → 3秒
    (PvEにも適応されます)

    タールピット
    威力 200(効果アップ修得時240) → 250(効果アップ修得時300)
    リキャスト 150秒(効果アップ修得時120秒) → 120秒(効果アップ修得時90秒)
    HP吸収量 20%(効果アップ修得時40%) → 150%(効果アップ修得時200%)

    カーナルチル
    リキャスト 120秒(効果アップ修得時90秒) → 90秒(効果アップ修得時60秒)
    効果量 10%(効果アップ修得時20%) → 40%(効果アップ修得時60%)
    効果時間 20秒 → 6秒

    ■戦士■
    シュトルムブレハ
    被ヒールダウン効果を削除
    (PvPのみ適応)

    ■忍者■
    舞踏刃
    被ヒールダウン効果を削除
    (PvPのみ適応)

    フェターウォード
    双剣士/忍者にもPvPスキルとして追加

    ■竜騎士■
    フェイント
    効果時間 10秒(効果アップ修得時20秒) → 6秒(効果アップ修得時10秒)
    (PvPのみ適応)

    スキュアー
    効果時間 10秒(効果アップ修得時15秒) → 6秒(効果アップ修得時10秒)

    ■召喚士/学者■
    エーテルフロー
    敵の攻撃により消去されないように変更
    【【FF14】吉田Pよりフィーストの3.26調整内容がフォーラムに公開!詠唱中断やヘヴィメダルの再調整や、暗黒の強化・ジョブ調整等】の続きを読む

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    ・次の24人レイドに古代の民の迷宮のアトモス戦のようなものが実装される
    ・8人、3PTずつで分担して戦う
    ・アトモス戦と同じというわけではない

    【【FF14】次の24人レイドに古代の民の迷宮のアトモス戦のような戦闘があるらしい!【吉P散歩】】の続きを読む

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    【【FF14】第2回「吉P散歩」は本日4/1 21:00から生放送! エレメンタルDCのKujataサーバーで実施!【ここイフ】】の続きを読む

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    Q:機工城アレキサンダー零式:律動編の現状のクリア状況について、開発チームとしては思っていたより早いですか?それとも遅いですか?
    個人的な感想として、2層から難易度が一気に上がっているように感じます。


    A:まず、ワールドファースト争いしている方に関してはほぼ想定通りです。

    律動編は起動編に比べてDPSチェックは緩めですが、現在低いアイテムレベルで挑んでいるため、
    DPSを上げる方向でマテリアを装着している人が多いと思います。
    しかし、律動編はダメージチェックが厳しいので、活力のマテリジャを装着させたほうが安定するかもしれません。

    律動編2で皆さんが苦労されているのは認識しており、
    律動編2と律動編3の難易度が逆転している状況になっていることを懸念しています。

    律動編2では最後のボス前に3体のボスと連戦するのですが、それぞれギミックがまったく違う点と被ダメージが高い点が
    難易度を引き上げているポイントかもしれません。
    現時点でのお約束はできませんが、律動編2のダメージの調整を行うかどうかを検討しています。


    236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 98d7-mXvj)2016/03/26(土) 19:15:29.28 ID:u/lqOX1o0.net

    2層調整はいるってよ
    よかったな!自称正社員君たち!

    239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 91f9-gW5C)2016/03/26(土) 19:16:24.80 ID:23RIsBLC0.net

    2層nerfするかもだって
    やるなら早くして欲しいけどどうなんだ

    【【FF14】吉田P「アレキ零式律動2層の難易度は調整するかもしれません」】の続きを読む

    JP20160323_04
    【【FF14】「サボテンダールームランプ」やプライズ商品の紹介!電車で吉田が子供に◯◯された話も……【公式ブログ】】の続きを読む

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