FF14ポジ速

FINAL FANTASY XIVの情報、話題のまとめブログ FF14関連のニュース・情報・ネタなどをポジティブに紹介します!

    フォーラム

    limsa


    875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/04/17(日) 18:14:03.77 ID:Cq5o+lKI.net
    被災した人に救済をお願いします。

    私のFCメンバーの中にこの度の地震で被災してしまったメンバーがいます。
    そのメンバーは個人ハウスを持っているのですが現在のルール上、本人がINをしてハウスに入らないと没収されます。
    ですがそのメンバーは被災してしまい現在、住んでいる所が住めなくなるかもしれないので正直、ゲームをしているどころではないと思います。
    もしかしたら45日間の間にIN出来るとは限らないので都合のいい話かもしれませんが、期間の延長や特別処置は出来ないものでしょうか?
    よろしくお願いします。

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289930

    運営「過疎ったので土地を没収しまぁす」

    一般プレイヤー「ログインできない事態も起こりうるのに45日で没収は短すぎる」

    テンパ「有り得ません、そんな日がいつ来るんですか?w」

    土地没収開始

    熊本で大震災←今ここ

    876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/04/17(日) 18:23:08.41 ID:TpW9kvGv.net

    UOはNY同時テロの時に腐り停止した
    11も東日本大震災の節電で一ヶ月鯖止めたからな、NAOKIならやってくれるぞ

    877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/04/17(日) 18:27:09.12 ID:8PvLGI7I.net

    家腐るシステムは古臭いって言い切って
    その後家腐るシステム導入したの誰だっけ

    882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/04/17(日) 19:08:15.01 ID:AdwKR+gr.net

    家腐ったらキャラデリするわ
    他にやりたいことないし

    【【FF14】「熊本の地震で被災した人達に救済を!」ハウスの自動撤去の救済措置について公式フォーラムで話題に】の続きを読む

    ss_housing_01
    第28回PLLで吉田さんから発言のあった、祖堅さんからのオーケストリオンの3D音源に関するポストはいつ頃になるのでしょうか?
    お忙しいと思いますので、急かすわけではないのですが、もう1週間経ちますのでそろそろポストがほしいです


    こんにちは。

    サウンドディレクターの祖堅よりコメントを預かってまりましたので、以下にご紹介いたします。
    ぜひご一読ください。
    【【FF14】祖堅氏がオーケストリオンに関する内容をフォーラムに投稿!!指向性が強い事に関しては「次のパッチまでになんとかギリギリ間に合うかな…」】の続きを読む

    a1e6a5c9
    内容まとめ
    ◎システムに関して

    ■詠唱中断の再調整について■
    フィードバックを拝見した上で、最大HPに対してのダメージ割合での詠唱中断が発生する現在の仕様を撤廃し、
    「現在のレベルと平均アイテムレベルを元に、詠唱中断に必要なダメージを算出する」
    という新しい仕様を設定する予定です。

    ■レーティングについて■
    パッチ3.26からはシーズンが開始されますので、マッチングのアルゴリズムを変更し、
    ご自身の階級の±1の階級とマッチングしやすくなり、3階級以上離れたプレイヤーとはマッチングしなくなります。

    また、階級の昇級/降級に関しても、低階級では一回の勝利で得られるレートを今よりも多くし、
    次の階級への昇格戦サイクルを早くします。あわせて、低階級における敗北時の減少レートも緩和し、
    階級の低いうちは昇格しやすく、降格しにくい状況を作るための調整を行います。

    ■ヘヴィメダルについて■
    序盤~中盤にメダルを集めていたチームが、終盤で容易に逆転されてしまうという状況が見受けられることから、
    パッチ3.26ではヘヴィメダルの被ダメージアップの効果を「15% → 12%」へと変更し、
    さらにヘヴィメダルのスタックする条件と、所持メダル枚数の調整を以下の様に変更します。

    1スタック 150 → 150
    2スタック 170 → 170
    3スタック 190 → 190
    4スタック 200 → 200
    5スタック 210 → 210
    6スタック 220 → 220
    7スタック 230 → 225
    8スタック 240 → 230
    9スタック 250 → 240
    10スタック - → 250

    ■アドレナリンラッシュについて■
    8vs8と4vs4のいずれの場合にも、アドレナリンゲージの増加量が今以上に蓄積されやすくなるように調整を行います。
    この調整により、8vs8では今の約2倍の速度で蓄積、4vs4では約1.3倍の速度で蓄積するようになります。

    試合開始後は非戦闘状態であってもアドレナリンゲージが増加し続けるようになります。

    ヒーラーのアドレナリンラッシュ「エンピリアンレイン」を使用した際、
    効果発動後の硬直時間が長いというフィードバックに対応するため、硬直時間の短縮を行います。

    ◎ジョブに関して

    ■黒魔道士■
    スリプル
    効果時間 15秒 → 12秒
    (PvPのみ適応)

    ナイトウィング
    効果時間 10秒(効果アップ修得時15秒) → 8秒(効果アップ修得時 12秒)

    ■白魔道士■
    リポーズ
    効果時間 15秒 → 8秒
    (PvPのみ適応)

    ■機工士■
    狙撃
    威力 150(効果アップ修得時180) → 120(効果アップ修得時150)

    ■暗黒騎士■
    暗黒騎士に対して非常に多くのフィードバックをいただいており、ナイト/戦士と比較した際に、
    攻撃面での差、パーティを守る場面が少ないという意見が多く見られましたので、下記の調整を行います。
    ダークアーツ
    リキャスト時間 5秒 → 3秒
    (PvEにも適応されます)

    タールピット
    威力 200(効果アップ修得時240) → 250(効果アップ修得時300)
    リキャスト 150秒(効果アップ修得時120秒) → 120秒(効果アップ修得時90秒)
    HP吸収量 20%(効果アップ修得時40%) → 150%(効果アップ修得時200%)

    カーナルチル
    リキャスト 120秒(効果アップ修得時90秒) → 90秒(効果アップ修得時60秒)
    効果量 10%(効果アップ修得時20%) → 40%(効果アップ修得時60%)
    効果時間 20秒 → 6秒

    ■戦士■
    シュトルムブレハ
    被ヒールダウン効果を削除
    (PvPのみ適応)

    ■忍者■
    舞踏刃
    被ヒールダウン効果を削除
    (PvPのみ適応)

    フェターウォード
    双剣士/忍者にもPvPスキルとして追加

    ■竜騎士■
    フェイント
    効果時間 10秒(効果アップ修得時20秒) → 6秒(効果アップ修得時10秒)
    (PvPのみ適応)

    スキュアー
    効果時間 10秒(効果アップ修得時15秒) → 6秒(効果アップ修得時10秒)

    ■召喚士/学者■
    エーテルフロー
    敵の攻撃により消去されないように変更
    【【FF14】吉田Pよりフィーストの3.26調整内容がフォーラムに公開!詠唱中断やヘヴィメダルの再調整や、暗黒の強化・ジョブ調整等】の続きを読む

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    【【FF14】パッチ3.3で縁側的な庭具や「赤い橋」と「橋にあわせた池:が実装予定!】の続きを読む

    WS000094
    234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 15e0-vHhq)2016/03/30(水) 19:58:21.53 ID:ZFNvQ7NC0.net

    heiゴージ
    フォーラムで受け流しについてディスカッションせよとのお達しだぞ

    235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b0e-BBXa)2016/03/30(水) 20:05:05.12 ID:O4uH5FCf0.net

    それを受け流すのがゴージ

    236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプー Sd78-2W+0)2016/03/30(水) 20:06:30.27 ID:HcUUdadEd.net

    受け流しは暗黒用ステと割り切って戦士は受け流し付けない方向でお願いします
    装備も割り振りやすいしタンク間でも受け流しが有用なジョブとそうでないジョブがあっていいと思うんだけどな

    237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプー Sd28-4jVt)2016/03/30(水) 20:06:42.55 ID:J5M363Hnd.net

    廃止するように提案してくれ

    239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 015b-IMTi)2016/03/30(水) 20:13:47.87 ID:VgqpCvpa0.net

    有用になったら受け流しありきの被ダメ調整されるだけなんだから面倒が増えるだけなのにな

    240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 15e0-vHhq)2016/03/30(水) 20:23:01.25 ID:ZFNvQ7NC0.net

    他のステと完全別枠にしてくれるなら別にいいんだけどな
    今だとST時は完全に死にステだしなぁ
    別枠なら防御スタンス時だけ生きるステって事でいいだろ
    性能効果を編にいじるとろくなことにならんからな

    241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 133e-HJAy)2016/03/30(水) 20:34:12.74 ID:uz6Bf9LQ0.net

    弄るにしても3.4にしてほしい
    装備構成変えるのクソ面倒

    247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ df41-vZBn)2016/03/31(木) 01:13:04.78 ID:wryXshve0.net

    受け流し成功したら次のWSの威力1.2倍とかでええんちゃう(鼻ほじ

    【【FF14】受け流しのステータスが死にステ扱いだけど、一体どうすればいいんだろうか】の続きを読む

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